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難易度表/おに/IN THE ZONE 土台作成。 - 2010-08-05 17 08 34 aceの曲だし★10だから良譜面に期待だなー - 2010-08-07 00 04 16 なかなかフルコン出来ない… - 2010-08-18 15 54 11 思ったよりむずかしかったけどなんとかフルできた - 2010-08-18 21 16 54 最近太鼓はフルコンつぶしと大音符が流行ってるの? - 2010-08-19 14 20 20 ゲームミュージックの本気 - 2010-08-19 15 28 22 メタルホークと神風とこれの難易度順が気になる・・・ 俺的に(フルコン難易度は)神風<メタルホーク<これ - 2010-08-19 18 18 51 神風涙目www - 2010-08-19 19 53 02 三つの★10のゲームミュージックで、フルコン難易度はメタホ、クリア難易度はこれが一番難しいと思う - 2010-08-20 09 48 55 普通にクリアは神風、フルコンはこれでしょう(難しいのが)。メタホは達人以外フルコンも楽。これは24分地帯以外☆10挑める体力さえあれば簡単にクリア出来るでしょう。しかも局所難とはいえ、その局所が少なすぎる。クリアはこれは簡単だと思う。神風はクリア目指してる人にとっては脅威の複合。覚えないと無理だし、複合も難しい。叩けるようになってきたらすぐフルコンも出来るが、それまでが辛い - 2010-08-20 10 04 05 ↑確かにメタルホークは精度を操ればフルコンは難しくない。神風はゴーゴータイムが叩けなければノルマ落ちする。叩ければフルコンは難しくない。インザゾーンは24分音符+16分音符が鬼畜。それ以外は簡単。 - 2010-08-20 14 29 04 ノルマ[神風>ZONE>メタホ] フルコン[神風<ZONE<メタホ] ってことか - 2010-08-21 16 24 29 フルコン[神風 ZONE メタホ達人譜面]じゃね ノルマに関しては同意 - 2010-08-21 23 02 02 ↑達人以外はって書いてあるよ - 2010-08-22 02 19 52 要するにフルコンは[神風<メタホ普通・玄人<ZONE<メタホ達人]ってことだよね?全良はもちろん[神風<ZONE<メタホ]だよな - 2010-08-22 11 30 48 神風全良とメタホ達人フルコンどっちがむずかしいかな??俺はメタホ達人 - 2010-08-22 11 34 16 ↑2まちがえた[メタホ普通・玄人<神風<ZONE<メタホ達人]だ - 2010-08-22 11 36 58 他のGM★10二つと比べると体力譜面です。複雑なところは少なめですが。 - 2010-09-11 13 19 32 そこまで体力いらん - 2010-09-11 18 06 41 ナムコ・・・・ - 2010-10-11 16 32 00 65小節以外★9だな - 2010-10-24 19 18 34 神譜面。この曲好き - 2010-11-14 19 44 45 ↑2体力譜面ってことを考えると☆×10じゃね? - 2010-11-15 00 28 30 コンボ数からの順に93、236、493、765。 - 2010-12-28 23 18 05 ○●●●○ ○●●●○ ○●○ の部分好き - 2011-03-12 10 19 55 65小節目ができんーー - 2011-03-13 14 29 20 最初ハウスでやったら翌日筋肉痛になった - 2014-01-11 23 51 16
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ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー ディンプル 開発 ヒューネックス 発売日 2006年10月26日/2007年12月20日(キラキラ★レインボーパック) 価格 5,040円(通常版)/6,300円(限定版)/7,560円(キラキラ★レインボーパック) 紹介 ピンキーストリートのキャラクターたちをローポリで再現し、 ピンキーならではの着せ替えに音ゲー要素を加えて、良作に昇華させたDSソフト。 長所 音ゲー要素が意外なほどしっかり作られている。 課題曲のジャンルもロックやポップスのみならず、 クラシックや演歌まで幅広くおさえていて、飽きさせない工夫がある。 着せ替え要素が充実 ソフト発売日までに発表されたピンキー服がリペア、ガレキを含めて 公式はほぼ全部網羅されている。 また主人公の顔を含め自由に入れ替えられるので、お気に入りのキャラで楽しむことが可能。 かわいい 静止画で見ると若干不安があるキャラクターの外見だが、 動いているところを見ると、表情やしぐさを含め非情に可愛らしく作られているのが分かる。 ぱっと見たスクショだけで判断するのは勿体無い。 テキストにも味があり、キャラのやりとりが楽しい。 短所 全体的に女児向けという体で作られている テキストはひらがな多め、表示時間もゆっくりめ。 イベントスキップは可能だが、テキストの早送りはない。 ショップの仕様が若干不便 売買時表示される一覧表に自分が何をいくつ持っているかの表示がない。 また一度にたくさん売りたい時も、一つずつしか処理してもらえないので、 手間に感じる。 髪が一体型しかない 本来ピンキーは前髪と後ろ髪で分割し、 それぞれ選んで組み合わせることもできるのだが、 DS版ではそれができない。 5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 17 07 34 ID ndzR+2Mu とりあえず2時間ほどやってみた感想を。 全体的にものすごく丁寧に作られてる感じ。 グラフィックデザインもいいし、インターフェイスも問題なし。 イベントシーンは本当によく動く。(動きにキレがないけど) キャラのやりとりとかでニヤニヤしてる自分がキモイ。 たまえ登場シーンで噴いた。もえが黒い。 音ゲー部分もなかなか面白い。 3箇所しかタッチする場所がないから簡単そうだけど、そんなことない。 テンポの速い曲はかなり忙しい。 このゲームに関しては、ファミ通レビューは信用していい。 ピンキーストリート好きな人は買っちゃえ。絶対に損しないから。 507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 15 19 03 ID Yv6F4xNf0 がっつり音ゲーやる人にはお勧めしないけど 難易度ぬるめだけどパーフェクト狙うとそれなりの歯ごたえ &着せ替え要素満載(もとのキャラが着せ替え人形だからね) +nintengirl簡易版 オリジナル楽曲もインストだけど出来が良い サントラ買ったのはFE聖戦以来だぜ ↑で琴線に触れるものがあったら 4 136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 02 24 53 ID lhHcBRpIO まったくもって流れを無視するがキラミューは相変わらず楽しいなあ。 元々は音ゲーに否定的だったんだが、 携帯ハードとのあまりの相性の良さにハマってしまった。
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ゲーム ゲームアーツ社が最初PC-8801?SRmk.2用に発売したロボットシューティングゲーム。 横からの視点で、重力のあるMAPを探索して闘うロボゲー。 当時としての売りは、ロボット、テグザーの二段変形、ロボットから戦闘機と言うところと当時としては表現しずらかった、レーザービームを多方向に打つビジュアルでした。 後にファミコン?版が発売されるも・・・ 売りの一つで有る、レーザービームが、単なる丸い玉を連射するのみになり、唯一の爽快感を奪いさりクソゲーにしてしまった。 ようするにゴミである。 しかも当時PC版では、バックは黒で宇宙っぽさを出しており、MAPを仕切る壁は青をメインとしており、基地探索メカメカしさを出していましたが、ファミコン?版では、オレンジ色の煉瓦のようなMAPになり、マリオブラザーズかよ!と突っ込みたくなるようなみっともなさもクソゲーらしさを出していた。 関連 クソゲー ゲームミュージック でーでーでででー でーでーでででー でーでーでででー でーで でーででー
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【検索用 あふのーまるたんすみゅーしっく 登録タグ VOCALOID あ 初音ミク 宇田もずく 曲 曲あ 通信衛星 鯖井テトラポット】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宇田もずく 作曲:宇田もずく 編曲:宇田もずく 動画:鯖井テトラポット(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 「君だけは私の音で踊り続けて。」 曲名:『アブノーマルダンスミュージック』 宇田もずく氏と鯖井テトラポット氏のユニット「通信衛星」の10曲目。 歌詞 (piaproより転載) からっからに渇いた いつから? 私はもっと違う違う 間 そっとそっと錆びた 言葉溶かすの コンソメの指拭う 午前二時 見れば見るほど 浅い脳内から きっと哀しみの 液を作るの 待って待ってと 動く心臓は 止まらない そう止まらない なめて吐いた チープの端捨てた 君にとって 私は一体何 1日だけ 交換してみようよ なんて嘘だよ 大丈夫 薄い心をどうか 見透かさないで 私 革新的思想家なのよ ずれた自分を この先にずっとある 普遍の中に 沈めたくはない アブノーマルに身を投げた 身を投げた 身を投げた 世界で 大衆さんに手を振った 手を振った 手を振った 私と アブノーマルに身を投げた 身を投げた 身を投げた それでも 君だけはちゃんと見ててね 見つめてね 見つめてね ちぎれない理想よ ぽんと空いた 「アイ」のどっかしらに しみるしみる 夜明け前みたいだ 散った散った 破片を詰めている 逃げて知った 私のこと連れて もっともっと 遠くへ行きたいの ずっとずっと 慣れない方向へ 終わらない そう終わらない 冷めた熱を 取り戻したいと叫んだ 私 本能的動物なのよ 擦れた自分を この先にずっとある 無言の中に 沈めたくはない 私の言葉を 私の言葉を 私の言葉を 喰べてください アブノーマルに憧れた 憧れた 憧れた 世界で 大衆さんと受け入れた 受け入れた 受け入れた 私と アブノーマルに憧れた 憧れた 憧れた それでも 君だけはちゃんと見ててね 見つめてね 見つめてね 途切れない電波よ コメント だいすき -- あ (2020-06-28 18 31 40) 名前 コメント
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ほそい そうし フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。かつてはビデオシステムに所属していた。 幼少期の頃からゲームミュージックに親しみ、パソコンを使った音楽制作に打ち込む。 80年代のインタラクティブ性のあるゲーム音楽から特に強い影響を受けたという。 最も印象に残ったゲーム音楽は慶野由利子氏が作曲したナムコの『フォゾン』とのこと。 クラシック系の楽曲から、テクノ、民族音楽などジャンルを選ばないオリジナリティある作品作りを信条としている。 1991年にビデオシステムへ入社し5年間在籍。「ほそQ」の名義でアーケードゲームを中心に担当。 ビデオシステム在籍時で手掛けた作品ではソニックウィングスシリーズが有名である。 ゲーム音楽では珍しいジャングルというジャンルで統一された、『ソニックウィングス3』における楽曲の評価は高い。 他にも『タオ体道』でのガムラン、『The麻雀 闘牌伝』でのミニマルミュージックなど個性的な楽曲を制作している。 1997年よりフリーの作曲家として活動を開始。『降魔録』を皮切りにパソコンゲームを多数手掛けるようになる。 特に2004年の『Quartett!』では実際のカルテットによる弦楽曲を収録し、非常にサウンドに力を入れたものとして話題になった。 ゲーム音楽以外にも、アーティストのプロデュースやインターネットラジオ番組のパーソナリティーを行うなど活動の幅は広い。 担当作品の一例 ビデオシステム時代みやすのんきのクイズ18禁 ソニックウィングスシリーズソニックウィングス (データ作成) ソニックウィングス2 ソニックウィングス3 ソニックウィングス スペシャル ソニックウィングス リミテッド F-1グランプリ パート2 タオ体道 The麻雀 闘牌伝 爆烈クラッシュレース パワースパイクスII 対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2 スーパースラムズ 対戦麻雀 ファイナルロマンスR 雀豪シミュレーション 麻雀道64 フリー時代ウルトラマンティガ&ダイナ バーミリオンデザート 降魔録 世界ノ全テ 白詰草話 朱 -Aka- スマッシュコート プロトーナメント Kissing!! under the mistletoe Quartett! 英才狂育 グリーングリーン2 恋のスペシャルサマー LOST CHILD Angel's Feather 魔王と踊れ! -Legend of Lord of Lords- 黒の歌姫 アヤカシ 終末少女幻想アリスマチック ロンド・リーフレット マギア・ミスティカ はっぴぃプリンセス ZODIAC コイビト遊戯 燐音-RINNE- 初音ミク -Project DIVA Arcade- 三国恋戦記~オトメの兵法!~ White ~blanche comme la lune~ AquaS 神学校 -Noli me tangere- Rewrite 世界ノ全テノ全テ 魔王と踊れ! CODE ARCANA ゆめいろアルエット! 三国恋戦記~オトメの兵法!~ 思いでがえし オタサーの姫に告られた結果wwwww 絶対階級学園 ~Eden with roses and phantasm~ デモンゲイズ2 (編曲) シークレットゲーム -KILLER QUEEN-PORTABLE マスカレード~地獄学園SO/DO/MU~ Pigeon Blood 雷電IV×MIKADO remix(編曲) 雷電III×MIKADO MANIAX(編曲) 代表的な曲 Dirty City (ソニックウィングス3) 咲き誇る季節 (Quartet Version) (Quartett!) 外部リンク hosplug @hosplug_hosoi
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うたっち 対応機種:ニンテンドーDS 2010/2/25発売! 公式サイト http //www.konami.jp/products/utacchi/index.html システム概要 「うたってタッチ、うたっち!!」歌を触って遊ぶ、新しいポップン。ポップンシリーズの流れを汲みつつも、新たな操作形態を持った新作となっている。 たっちぃは4種類たっちぃ(赤):ふつうにタッチ! はねっちぃ(黄):はじくようにタッチ! のびっちぃ(青長):長さの分タッチして、タイミング良くはなす! こすっちぃ(緑長):長さの分だけ、こするようにタッチ! BPMはゆったり<ふつう<はやめ<めちゃはやの4段階、ソフランは無し 収録曲 全40曲 担当キャラはキャンペーンでのもの。一部、本家とは担当キャラが異なる曲もある。 版権曲版権曲は全てカバーバージョン。アーティスト表記は無し。 本家ポップンとも歌い手が変わっている曲もある。 括弧内は原曲でのアーティスト 曲名 原曲アーティスト・元番組 担当キャラ Dreamin (ステレオポニー)CMソング:うたっち リゼット 創聖のアクエリオン (Akino)アニメ:創聖のアクエリオン ホワイトメリー 空色デイズ (中川翔子)アニメ:天元突破グレンラガン ロッテ ブルーバード (いきものがかり)アニメ:NARUTO-ナルト- 疾風伝 かごめ 踊るポンポコリン (BBクイーンズ)アニメ:ちびまる子ちゃん ピエール ジル 残酷な天使のテーゼ (高橋洋子)アニメ:新世紀エヴァンゲリオン かごめ ロコローション (ORANGE RANGE)CMソング:大塚ベバレジ「MATCH」 ニッキー はじめてのチュウ (あんしんパパ)アニメ:キテレツ大百科 リエちゃん アンパンマンのマーチ (ドリーミング)アニメ:それいけ!アンパンマン ビーくん 気分上々↑↑ (mihimaruGT)CMソング:music.jp リサ 素直になれたら (JUJU) シャルロット 絶望ビリー (マキシマム ザ ホルモン)アニメ:DEATH NOTE ニッキー 全力少年 (スキマスイッチ)アニメ:東京マーブルチョコレート ハヤト そばかす (JUDY AND MARY)アニメ:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ホワイトメリー ハッピー☆マテリアル (麻帆良学園中等部)アニメ:魔法先生ネギま! スペースマコ 遥か彼方 (AGIAN KUNG-FU GENERATION)アニメ:NARUTO -ナルト- ハヤト 曇天 (DOES)アニメ:銀魂 六 亡國覚醒カタルシス (ALI PROJECT)アニメ:.hack//Roots シャルロット ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- (矢島美容室)CMソング:ロッテ「SPASH」 ピエール ジル A Perfect Sky (BONNIE PINK)CMソング:資生堂「ANESSA」 フロウフロウ CHA-LA HEAD-CHA-LA (影山ヒロノブ)アニメ:ドラゴンボールZ タイマー LOST ANGELS (GACKT) カジカ My SunShine (ROCK A TRENCH)ドラマ:メイちゃんの執事 ハヤト One Night Carnival (氣志團) 六 Pray (Tommy heavenly6)アニメ:銀魂 ロッテ STRENGTH. (abingdon boys school)アニメ:ソウルイーター アイス *~アスタリスク~ (ORANGE RANGE)アニメ:BLEACH フロウフロウ コナミオリジナル曲アーティスト名とジャンル名は原作でのもの、うたっちでは表記されない 曲バナーはうたっちオリジナルのものに変更されている 曲名 アーティスト 担当キャラ 元のジャンル 出典 凛として咲く花の如く (紅色リトマス) カノコ 撫子ロック AC15 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ (S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ) カノコ ジャパニーズオルタレーション IIDX14AC17 Non-Fiction Story! (Creative Life) スペースマコ (TECHNO POP) IIDX17 UNLIMITED (NAOKI) タイマー サイバーデジビート AC16 MIRACLE FLYER (TЁЯRA) リサ ハイパーJパーティーロック AC16 GIRIGILI門前雀羅 (Cheki-ROWS) ニッキー ミクスチャンポン DDRSN2(AC19) Cobalt (Des-ROW組・スペシアルr) ハヤト ハイパンク AC9 ポップミュージック論 (ギラギラメガネ団) ナカジ メガネロック AC13 CURUS (D-crew) フロウフロウ フロウビート AC12 エンプティ マイ ハート (ビンビンWAVES) アイス アイドルウェーヴ 新曲(AC19) あつまれ!ビーくんソング (B-crews) ビーくん ゆるポップ AC14 星空に誓うロマンス (達見 恵) リエちゃん スターヒロイン 新曲(AC19) HIGH SCHOOL LOVE (DJ Yoshitaka feat.DWP) ショウ ハイスピードラブソング AC14 ポップミュージック論はスタッフロールを見た後に解禁される最後のボーナス隠し キャラクター 全24キャラ デフォルト キャラ名 ver K-SUKE 新 なっつん 新 Timer 16 White-Merry 13 スクラッチで出現 キャラ名 ver B-Kun 14 KAJIKA 11 HAYATO 9 NAKAJI 13 SYO 14 flow flow 15 KANOKO 15 Kagome 16 NICKEY 14 ice 13 PIERRE JILL 16 RIE v chan 8 六 6 Charlotte 14 SPACE★MACO 10 Lotte* 13 LISA 16 risette 7 Nyami 新 Mimi 新 フロウフロウはAC15のオービタリックテクノのカラー(黄色)、AC12版の3Pカラー ミミニャミは新衣装だが、アクションは16のものがベース
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ポップンミュージック Lively/楽曲パック vol.11 発売日 2023年03月01日 収録曲 30曲 定価 6091円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲30曲を収録。 プレー画面のカスタマイズで、解明リドルズのデザインも収録。 CS版初出の楽曲における譜面の仕様に関しては、AC版を基準としている。 収録曲リスト [黒き螺旋のクレイドル] [霽れと褻と穢れ] [浅見文彦の事件簿~迷宮荘のワンピース] [朧月覆う雲をも裂きぬ] [彼岸花] [天空ジオグラフィ] [大正吸血鬼奇譚] [世界の果てに約束の凱歌を-pop n ver.-] [世界の果てに約束の凱歌を-Advent-] [ホピタスコピラ] [ブルーローズイノセンス] [ハニートリック!!] [ネオ・サイコ・ロ・イズム] [オレアの竪琴] [もうあおむけでいくしかない] [なぞなぞ☆くりぷとからぁず ~勇者メンマの大冒険~] [あ~あ。feat.ケンカイヨシ] [ΔΟΓΜΑ] [Watchdog The Sleeper] [Swinging Skulls] [Shades of Day] [Leaf] [Inside Insight] [enigma] [Bossa Gabba] [Bolide] [Arcanum Arcanorum] [Ancient Heritage] [Amabie] [Alia Dimensiva] 関連項目 ポップンミュージック Lively ポップンミュージック 解明リドルズ 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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ティム・フォリン 海外で活動していたイギリス出身のゲーム音楽作曲家。デビューしたのがわずか15才という早熟の天才。 最初はZXスペクトラムやコモドール64作品のBGMを手掛け、後にゲーム開発会社のSoftware Creationsに所属しソルスティスやシルバーサーファーなどを担当。 Software Creations退社後はMalibu Interactiveを経てフリーの作曲家に、現在は作曲業から引退しており総合的メディア製作者に転身した。 ゲーム音楽愛好者の間で「FC音源の神」などと言われる事もあり、ファミコンの内部音源を最大限まで使って作られたソルスティスのオープニングテーマは正にその代表曲とされる。 ちなみに彼の兄であるGeoff Follinもゲームミュージックコンポーザーであり、兄弟で担当した作品も多い。 さらにもう一人の兄のMike FollinはSoftware Creationsに所属していたプログラマー。TimはこのMikeからプログラミングの手ほどきを受けている。 主に海外のゲームで活躍していた人物なので、ランキング投票時に「国内で販売したゲームのみ」というルールが決められている場合は間違えて投票しないように注意。 作曲作品の一例 ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 Target Renegade(NES版) シルバーサーファー Pictionary Treasure Master Kiwi Kraze (NES『ニュージーランドストーリー』) (Geoff Follinと共同でMUSIC) インディジョーンズ~最後の聖戦~(NES) 大魔界村(Amiga) 大魔界村(コモドール64) トップシークレット(Amiga、コモドール64) Gauntlet III The Final Quest PLOK! Spider-Man and the X-Men in Arcade s Revenge スーパーオフロード ロックンロールレーシング ソルスティスII Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball Ultraverse Prime バットマン フォーエヴァー Time Trax※未発売ソフト パズルボブル4 (GBC) (Andy Brockと共同でMUSIC + SOUNDS) パズルボブルミレニアム (MUSIC) ecco THE DOLPHIN DEFENDER OF THE FUTURE QIX Starsky Hutch (PS2) レミングス(2006年発売)
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レベル変更/ポップンミュージック16 PARTY♪ 前回 レベル変更/ポップンミュージック15 ADVENTURE 次回 レベル変更/ポップンミュージック17 THE MOVIE レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック16 PARTY♪における、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 前作では見直しがされなかったee MALL 2nd avenueで登場した楽曲を中心に、レベル変更/ポップンミュージック CS版(CS14版)でレベルが変更された譜面が対象となっている。 同時にシンパシーもCS版での難易度と照らし合わせ、見直しがされている。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX シンパシー 7→8 12→16 秋 13→15 ションボリ 33→34 ユーロビート(TwinBee-Generation X-) 35→33 スパーク 31→32 ロッテルダムテクノ 33→34 昭和初期カヨウ 18→19 33→34 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Love Magic) 40→41 プログレ(子供の落書き帳) 18→20 ハッピーハードコア(LOVE D RIVE) 34→32 40→36 祭 33→31 38→37 J-ロック 33→34 CS14のレベル変更曲(ee MALL曲) ガラージハウス(Stay with me) 22→25 ハウス(OVER THE CLOUDS) 30→32 ガールズロック(BRE∀K DOWN!) 14→16 40→39 ミクスチュアル 34→32 メロコア(S.F.M) 33→32 ハイパーJポップ3 40→41 スウィング歌謡 19→21 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) 36→35 50’s 33→34 ジャパメタ 20→23 32→34 40→41 パンク(そっと。) 21→22 30→32 35→36 グラインドコア 27→25 32→31 ジャズワルツ 36→35 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 (なし) 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧
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新納一哉ディレクターへのインタビュー(週刊ファミ通2006年6月30日発売号及びインタビュー記事より) ・(本作での新納氏の役割は)一から企画の立案した。企画書を書き、仕様書を書き、 お話も決め……、という感じ。ほぼ全部決定をしている。 ・もともとデザイナー上がりの人間なので、ビジュアル関係も口をつっこんだりしている。 結果として、新納氏のカラーがかなり出ているゲームになっている。 ・ムービーやお話、イベントというものを、結構バリバリ削って、“潜る”ことが目的だ ということをユーザーさんに解かってもらう。プレイヤーはギミックをクリアーして “下に潜っていく”ということだけを考えていればゲームが成立するものにしたい。 ・最近、お話に引きずられて、(開発者が)作りたいダンジョンやギミックが作れないということが 『真・女神転生』チームでよくあった。みんなが言うのは「ふつうのダンジョン作りたい!」、 「ふつうのダンジョンを遊ばせてみたい」ということ。だから、 一から3DダンジョンRPGをピュアにもう1回作り直したらどうなるか、 『Wizardry(ウィザードリィ)』を、いま我々が一から考えたら、どういうゲームになるのか という話から始まった企画。 ・ちょっとだけ内容を言うと、ダンジョンを昔風にしてあるというか。"いま風"の自然な感じの ダンジョンではなく、ここはギミック部屋、ここは細い通路がつながっている場所、みたいに、 わかりやすい感じにしている。 ・戦闘バランスが厳しめになっている。まず、ボタン連打してクリアーできるゲームが、 アトラス的にはあまり面白くないというのが1つ。あと、『カドゥケウス』から得た教訓、 最近はユーザーさんに対して(開発側が)「簡単にしないとわかんないよね」と考える 傾向にあるが、そうじゃない。「わからないことも多かったけど一生懸命がんばって クリアーしました」という感想メールが来ていたりする。ゲームシステムが解かるように こちらで工夫しておけば、難度自体は高めても大丈夫なんじゃないか、と考えている。 ・攻略法はひとつだけでなく、たくさんあった方が面白いと思う。そのためのスキル制。 シビアな戦闘バランスを崩すための要素として、自分でカスタムして考えられる攻略法を いっぱい増やしたかった。 ・ダメージを係数掛けするような強力なスキルも多いので、ふだんは50とか100ぐらいの ダメージだがボス戦とかになると1000とかっていうダメージが行き交う戦闘になる。 HPの上限は999なのに、やり取りしてるダメージは1000超えてるという、そういうところの いい加減さというか、"ゲームとしてのあいまいさ"がほしい。 ・今回は"緑の森に、かわいいキャラクター"にした。"にびいろの世界に、 渋い一癖ありそうなキャラクター"という従来のアトラスにはないようなもののほうが、 チャレンジする価値があるのかなと思っている。 ・古代さんには「やっていただけるとメチャクチャうれしいな」という気持ちでお願いした。 サウンドに関しては、ゲームミュージックっぽい曲にしてほしいっていうオーダーをしている。 僕らが子供のころに聴いた、胸ときめくようなゲーム音楽を鳴らしたかったので、 今回PC8801のFM音源をサンプリングして使ってもらっている。もちろん、それだけの 音色だとつまらないので、ふつうのいい音源にプラスで、ベースの部分を88の音源に したり、必ずその音を混ぜて作ってもらって、ゲームミュージックっぽさを強調してもらう感じ。 ・そのときの評判や、話題のある作品というよりも5年さき、10年さきでも、仲間と笑って 喋れるゲームがいいなと思っている。 ・“クリアーさせてもらう”というより“自分でクリアーする”というほうが正しいのかなと思う。 今回の作品では、ちょっときびしめのゲームバランスにしている。 ・(通信を使った遊びは)ない。3DダンジョンRPGでは通信で楽しんでもらえる部分があまりないから。 ・しかし、パスワードを発行して、つぎのゲームにキャラクターを持っていくということを やってみようかと考えている。それは、このゲームの『2』かもしれないし、違うゲームかもしれない。